《黑神话:悟空》发布拜年视频,有哪些有意思的细节?

视频本身估计很多人会分析,我想跳出视频说两句。

游戏研发是一个漫长迭代的过程,就像视频讲的, 没啥实质性进展给玩家看,这是常态。反过来说,每半年出一个惊才绝艳的新版本,才让人怀疑游科不是在做游戏,是在做电影做视频。

黑悟空之前把玩家期待实在拉得太高了,甚至被冠以国产3A杠旗之作(当然很多人也觉得不配),但捧得越高摔得越痛——做得稍有不好,换来千夫所指“就这?”;得更好、再把玩家期待拉得更高?那是over-delivered,迟早有一天累垮团队,或者力有不逮一样被骂画饼。

说实话,在我的理解里,黑悟空能按照第一个视频的品质完整做出来,已经很好了。首先我更喜欢故事本身,而明显取经背后还有一个更加宏大背景的叙事,不可能用15-20小时体验的单一作品可以讲述完整。另一方面,玩法的创新永远不是一蹴而就的,就目前透露的内容来看,黑悟空也很难跳出经典ACT游戏的框架制约。那么如果我们假设团队也有野心把黑悟空做成一个2代、3代甚至更多的系列IP,那么1代最好的情形可能是技术、美术表现优秀(以及优化),故事打磨圆满,玩法只要过得去,就可以发售了。更多的创新留待续作去探索。

当然,团队有自己对品质的追求,很多东西是一定要做的。我也有幸看过一些未公开的早期内容,一些BOSS战设计,明显就是很难做,但更难攻克优化的内容(否则不就公开了,当然也可能成为废案)。但我想玩家不希望看到的是,团队为了维持“配得上”呼声与期待,不断在挑战最顶尖的创新难题,但随着时间的推演、玩家受众的口味提升、硬件性能的强化,这一标杆只能无限地拔高,导致研发动作变形,产品迟迟“明年”发售、“下次”一定。

所以很庆幸团队用这样一个整活自嘲的视频去解两难之题,团队很清醒;也希望各位玩家看客用平常心去对待这个游戏,别捧杀了。

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